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Ed eccoci all'atto finale, la tesi, discussa il 12 Marzo 2004.
La tesi si intitola "Programmazione ad oggetti per la simulazione numerica di strutture
su grande scala dell'Universo".
L'obiettivo e' quello di creare, attraverso la programmazione Object Oriented (linguaggio C++) un software in grado di
simulare la dinamica dell'Universo, utilizzando in particolar modo l'algoritmo di Barnes Hut.
Viene rilasciato il documento della tesi e i sorgenti del software compressi, con le relative istruzioni per compilarli ed
eseguirli.
Il software e' OpenSource per cui potete utilizzarlo senza problemi o modificarlo (aggiungendo funzioni oppure ottimizzandolo), naturalmente
senza cambiargli licenza. E' sotto GPL, che viene allegata nel file compresso, nel caso qualcuno non sappia di cosa si stia parlando.
Non mi assumo alcuna responsabilita' per danni causati dal mio software nel vostro computer, per cui chi lo scarica e utilizza deve essere consapevole
di questo aspetto.
Questa frase e' ad effetto, ma mi e' stato caldamente consigliato di aggiungerla, dal momento che vale la filosofia del "non si sa mai che..."
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